;기술 입은 문화예술교육; 워크숍 전경. 사진 = 한국문화예술회관연합회
;기술 입은 문화예술교육; 워크숍 전경. 사진 = 한국문화예술회관연합회

문화체육관광부가 주최하고 한국문화예술회관연합회가 주관하는 ‘기술 입은 문화예술교육’사업의 워크숍이 26일 공주문화재단 아트센터 고마에서 열렸다.

'기술 입은 문화예술교육’은 문예회관을 기반으로 새로운 예술형식과 미래에 대한 탐구를 통해 예술과 기술이 융합된 창작물을 경험하고 실현할 수 있도록 문화예술교육을 지원하는 사업이다.

이날 강연에서 이혜원의 기어이 이머시브 스토리텔링 스튜디오 대표는 ‘기술이 일상화된 시대, 새로운 예술과 문화예술교육’을 주제로 가상공간 기반의 문화예술 분야 사례를 강연했다. 이어 두 번째 프로그램인 그룹별 네트워킹에서는 문예회관별 프로그램 소개 및 진행 과정 중 애로사항, 운영 노하우 등 의견을 나누며 교류의 장이 마련됐다.

한편 올해 '기술 입은 문화예술교육' 사업은 전국 29개 문예회관에서 6월부터 본격 시작된다. 자세한 내용은 한국문화예술회관연합회 누리집에서 확인할 수 있으며, 예술・기술 융합 문화예술교육에 관심 있는 청소년 및 청년은 해당 문예회관에 신청해 참여할 수 있다.